masmas
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« Reply #2 on: June 04, 2008, 06:36:21 PM » |
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Thanks RuntimeError101 i did that but still didn't work
//Main Loop #region {} Ciclo del Juego private void CicloJuego() { while (bHacerCiclo) { bNoAccion = false; //Todos los eventos se tiene que hacer y la aplicacion se tiene que esperar hacerlos System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
if (iVida == 0) bMuerto = true;
if (tvCapturaTeclado.IsKeyPressed(CONST_TV_KEY.TV_KEY_S)) tvMotor.Screenshot("xara_"+tvMotor.TickCount().ToString()+"_.jpg", CONST_TV_IMAGEFORMAT.TV_IMAGE_JPG);
//Validacion de teclas y movimientos de actor principal Verificar_Teclado(); Verificar_Movimiento();
//Comenzamos a renderizar los objetos agua_SuperficieRenderizada01.StartRender(false); tvAtmosfera.Atmosphere_Render(); tvTerreno.Render(); agua_SuperficieRenderizada01.EndRender(); agua_SuperficieRenderizada02.StartRender(false); tvAtmosfera.Atmosphere_Render(); tvTerreno.Render(); agua_SuperficieRenderizada02.EndRender(); // Limpiar el ultimo cuadro pintado tvMotor.Clear(false); if (fPosicionY < agua_fProfundidad) { //Pintar niebla azul para simular estar abajo del agua. tvAtmosfera.Fog_Enable(true); tvAtmosfera.Fog_SetColor(0f, 0.4f, 0.5f); tvAtmosfera.Fog_SetParameters(0f, 0f, 0.01f); tvAtmosfera.Fog_SetType(CONST_TV_FOG.TV_FOG_EXP, CONST_TV_FOGTYPE.TV_FOGTYPE_RANGE); tvAtmosfera.LensFlare_Enable(false); } else { tvAtmosfera.Fog_Enable(true); tvAtmosfera.Fog_SetColor(0f, 0.1f, 0.1f); tvAtmosfera.Fog_SetParameters(0f, 0.1f, 0.003f); tvAtmosfera.Fog_SetType(CONST_TV_FOG.TV_FOG_EXP, CONST_TV_FOGTYPE.TV_FOGTYPE_PIXEL); tvAtmosfera.LensFlare_Enable(false); } // Renderizamos el cielo de nuevo por que se aņadio efecto de agua tvAtmosfera.Atmosphere_Render();
//Bosque for (int i = 0; i < 95; i++) bosque.Render();
// Pintemos de vuelta el terreno ya renderizado con efectos tvTerreno.Render(); tvaIreri.Render(); aguila.Render(); calaca1.Render(); calaca2.Render(); arana.Render(); diablon.Render(); //Acciones Acciones();
//Renderiza la lluvia de forma que se haga infinita if (PS.GetGlobalParticleCount() == 10000) PS.ResetEmitter(iEmiter); PS.Render(); PS.SetEmitterPosition(iEmiter, tvGlobales.Vector(tvaIreri.GetPosition().x, 0, tvaIreri.GetPosition().z)); PS.Update();
//Renderiza Magia PSmag1.Render(); PSmag1.Update(); PSmag2.Render(); PSmag2.Update(); PSmag3.Render(); PSmag3.Update(); PSmag4.Render(); PSmag4.Update();
//Puerta if (bPuerta) { PSpuerta.Render(); PSpuerta.Update(); }
//Poder del fuego if (iPoder == 2) { PSfuego.Render(); PSfuego.Update(); } //Here is where i draw the 2d images //Barra de estatus de la vida PintaVida();
//Efecto Fuego PintaElementos();
if (bFuego && bAire && bAgua && bTierra) bPuerta = true;
//Texto en Pantalla tvTexto.Action_BeginText(); sTex = "Ireri X :" + fPosicionX.ToString() + " Ireri Y :" + fPosicionY.ToString() + " Ireri Z :" + fPosicionZ.ToString(); tvTexto.TextureFont_DrawText(sTex, 10, 10, tvGlobales.Colorkey(CONST_TV_COLORKEY.TV_COLORKEY_WHITE)); tvTexto.Action_EndText();
//Sonidos if(oCargar!=null) oCargar.update(); //Pinta todos los objetos tvEscena.RenderAllMeshes(true); tvMotor.RenderToScreen(); } //Finalizar Ciclo del juego Salir_LimpiarMemoria();
} #endregion
This is what DrawLife (PintaVida) do
#region -> Vida de Ireri y Poderes private void PintaVida() { tvPantalla.Action_Begin2D(); } switch (iVida) { case 4: tvPantalla.Draw_Sprite(tvGlobales.GetTex("barra01"), 0f, Convert.ToSingle(this.Height - 160)); break; case 3: tvPantalla.Draw_Sprite(tvGlobales.GetTex("barra02"), 0f, Convert.ToSingle(this.Height - 160)); break; case 2: tvPantalla.Draw_Sprite(tvGlobales.GetTex("barra03"), 0f, Convert.ToSingle(this.Height - 160)); break; case 1: tvPantalla.Draw_Sprite(tvGlobales.GetTex("barra04"), 0f, Convert.ToSingle(this.Height - 160)); break; case 0: tvPantalla.Draw_Sprite(tvGlobales.GetTex("barra05"), 0f, Convert.ToSingle(this.Height - 160)); break; } tvPantalla.Action_End2D(); } #endregion
thanks for help
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