I apologize to post something not in english here is the translate...
Hola Mictian;
Hi Mictian
Si usas TVActor esta seria una forma simple de hacer una colision
If u use TVActor object this is the way to make an simple collision

//We first check if the player is collinsion with a bad guy
//Verificamos que si el jugador choca contra un malo
if(jugador.Collision(malo.GetPosition(), malo.GetPosition(),CONST_TV_TESTTYPE.TV_TESTTYPE_BOUNDINGBOX))
{
//To make it more realistic we change the animation use any to simulate a kick, punch or shoot
//Para hacerlo mas realista cambio la animacion del malo
malo.SetAnimationByName("airkick2");
malo.PlayAnimation();
//And we do the same with our player TVActor Object any animation that look like been hit or falling will do it
//Asi mismo cambio la del jugador para que se vea que fue alcanzado por el malo
jugador.SetAnimationByName("die_spin");
jugador.PlayAnimation();
//Don't forget to move your player if not you will had forever hit
//recoremos el jugador por que de otra manera se quedaria por siempre colisionado
sngPositionX = malo.GetPosition().x - 30;
sngPositionY = malo.GetPosition().y - 30;
sngPositionZ = malo.GetPosition().z - 30;
}
Hope this will help u
Espero esto te ayude