Hey,
Most of my apps crash with rendering all particle systems sometime. I can't really tell why this is happening and its also not reproduceable - it happens randomly.
This is the meaningless part:
System.AccessViolationException: Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.
bei CTVScene.RenderAllParticleSystems(CTVScene* , Boolean )
bei MTV3D65.TVScene.RenderAllParticleSystems(Boolean bUpdateParticles)
And this is the crash dump file:
http://e-studioz.de/Client.vshost.exe.1214733890.dmpIf neccessary, I will provide all the needed data of my projects.